Lv.8 프리게이머 2019-08-25 14:29 비추천 : 0 추천 : 0 조회 : 167
한국겜인데 한국에서 듣보잡인 실력겜(캡슐몬 리뷰)

https://www.youtube.com/watch?v=_A5_7tenwzY
 
정식 명칭은 소환액션대전:캡슐몬 파이트
 

2018년 11월 7일에 출시, 크리티카 제작진인 올엠에서 만든 본격 실시간 알까기 대전 캡슐몬.

운빨보단 실력이고 현질도 많이 필요하지 않고 겜도 재미있는데 어째서인지 한국에선 듣보잡입니다.

하지만 겜을 하고 날면 캡슐몬을 안하다니! 인생에 절반을 손해봤어!를 외칠 정도로 재미있다고 봅니다!


게임성:게임성은 턴제와 실시간에 묘미를 다 살렸어요.

게임방식은 턴제로 진행되며 알까기처럼 각도를 맞춰 적에게 쏘거나 

우리팀에게 쏴서 효과를 발동시키면 됩니다.


그 안에 스킬까지 있어서 많은 변수를 가지고 있는 게임이죠.

물론 나중에 가면 변수보단 정수를 만들어야 되는 게임입니다.

 

캐릭터와 스킬은 총 4개를 둬야 되고 캐릭터를 잡을때 마다 데미지딜과 후속 추가딜이 더 들어가네요.

캐릭터를 다 죽이는게 목적이 아니라 본체 hp를 먼저 다 까면 승리합니다. 

물론 캐릭터 잡는게 보통 딜이 크게 들어가는거라 캐릭터를 잡아내는게 중요하지만 

하스스톤처럼 칼같은 명치때리기도 나름 중요합니다.

 

요즘 대세인 운7기3이 아닌 실7운3인 게임이죠.

약간 엄진근한 게임상이라고 볼 수 있지만 그게 원래 pvp에 맛입니다.

많이 엄진근하긴 합니다. 스킬과 각도를 생각해야 되는데 주는 시간이 고작 25초네요.

 

처음에는 다소 어렵지만 하면서 계속 적응하게 됩니다.

그 덕분에 턴제임에도 빡빡한 시간에 많은 생각을 해야되서 체감적인 속도가 굉장히 빠른 게임이죠.

상대방에 캐릭터 킬각이 나오는가, 후에 상대방 본체 근처에 내 캐릭터가 가지 않는가?

상대방 명치를 때리면 킬각이 나올까? 이거말고 더 좋은 수가 없나? 라는 생각을 계속 하게 만듭니다.

 

바둑과 같은 느낌인데 각도라는게 있어서 저같은 공간지각능력0인 사람은 정말 묘수를 찾기 힘드네요.

반대로 우연히 각도가 잘 맞아서 찾는 경우도 더러 있습니다. 

정 못 찾으면 미라클 비전이나 스피드 업같은 스킬을 쓰면 되요.

 

제 입장에선 치사하지만... 반칙은 아니니까요. 

미라클 비전은 합법화된 맵핵이고 스피드 업은 합법화된 치트키랄까?


덱컨셉들도 상당히 다양해서 다양한 덱으로 운영 할 수 있다는 점도 큰 장점으로 보입니다.

제가 해본 덱컨셉중에 가장 좋았던건 유도덱인거 같아요. 

운영법도 쉽고 스킬들도 비교적 쓰기 쉬운편입니다.

그 외에도 레이저덱, 폭탄덱, 그리고 내가 짜서 만든 것도 가능해서 수 많은 덱이 있다고 보시면 되요.

 

참신하면서도 수 많은 덱을 만들 수 있는게 캡슐몬에 가장 큰 장점이라고 보시면 됩니다.


컨텐츠:컨텐츠는 사실상 pvp 밖에 없어요. 다른 컨텐츠는 바둑처럼 묘수풀이 정도만 있습니다.

그래도 pvp에 생명력인 게임성이 보장된 편이라 좋은 편이라고 봅니다.

 

그래도 PVP 하나에 몰빵하기엔 올라가는 속도가 매우 더딥니다. 특히 7-9티어사이가 말이죠.

그 시기를 버티면 거의 상위티어이니 만족하고 게임을 하거나 짬날때 하는 정도로 즐길 수 있습니다.

 

여담으로 여기선 브론즈는 꽤 높은 티어입니다. 1-9티어 이후 브실골로 이어져요.

그러니 브론즈라고 무시하시면 안.됩.니.다.

 

밸런스:밸런스는 그런데로 나쁘지 않아요. 

레벨별로 차이가 있지만 그 차이를 최대한 줄일려고 하고 있습니다.

 

그러나 계정레벨 차이로 에너지 차이가 나는건 아쉬워요. 

이거 때문에 7-9티어쯤에서 굉장히 고통스러웠습니다.
    
한 300 정도에 차이가 있는거 같은데 이게 캐릭터 잡을때는 400 정도 들어가서 큰 차이가 아니지만
본체로 명치각을 볼때는 큰 차이에요.

게다가 그렇게 레벨이 높은 상대는 보통 소환수 레벨도 높으니 더욱 불합리하게 느껴지죠.

 

특히 7-9티어에 차이가 꽤나 큽니다. 고 티어부턴 실력이나 상성이 좀 더 크게 느껴집니다. 

 

예를 들면 덩치가 큰 폭탄덱과 초반에는 약한 유도덱이 대표적인 상성관계이에요.

폭탄덱은 상대 본체로 가서 쌓여야 되고 유도덱은 강화:중첩으로 점점 강해지는 컨셉입니다.

그러다 보니 초반도 약하고 몸도 약한 유도덱 입장에선 폭탄빌런들이 무섭게만 느껴져요.

 

밸런스는 그런데로 괜찮고 맞춰주고 있지만 7-9티어때 느꼈던 밸런싱은 다소 아쉽게 느껴졌습니다.


지속성:다른 리뷰와 다른 관점으로 이 겜에 지속성에 대한 이야기를 해보도록 하죠.

일단 글로벌에다 포텐션도 괜찮은 편입니다. 캐슬번처럼 될 가능성도 높다고 봐요.

 

문제는 어디든 인지도가 많이 부족한 게임입니다. 한국이 가장 문제고요. 

리뷰는 딱 하나고 캡슐몬을 치면 현재는 영상이 많아져서 그나마 날라갔는데 

게임과 관계없는 캡슐 진화들이 그 자리를 대신 하고 있었어요.

 

게다가 너어어어무 실력겜입니다. 엥? 실력겜은 갓겜 아니였어? 

안타깝지만 현재 사람들은 pvp에서 탓을 하는걸 더 즐깁니다.

 

팀빨, 운빨, 자리빨, 색깔빨, 존버빨 등등... 수 많은 빨로 졌다고 생각하고 위로 받는걸 좋아하죠.

근데 이 게임은 탓 할 수 있는 요소가 매우 적습니다. 

각도빨이 있긴한데 솔직히 이것도 실력입니다. 부정하기 어려워요.

이거 부정하기 시작하면 그냥 실력이 부족하다고 이야기하는거 말곤 없습니다.

 

유일하게 탓 할 수 있는건 덱마다 약간씩 존재하는 상성빨 정도로 보여지네요.

이게 나쁘다는건 아닙니다. 하지만 요즘 메타에 안 맞는다는게 문제죠.

 

거기에 점수차이만 나고 상대와 큰 차이가 없거나 비슷해도 점수가 낮으면 떨어진다는 점도 아쉬워요.

그나마 실력으로 지면 그러려니 하지만 상성차이로 지는 상대를 만나면 스트레스는 배가 됩니다.

특히 브론즈에서 실버쯤 되면 올라가는거 자체가 어려운거라 스트레스가 굉장히 쌓이게 되요.

 

이게 게임성으론 좋은 모습이지만 흥행 및 지속성에선 아쉽다는 개인적인 평을 남겨보죠.

 

평점:3/5점

한줄평가:나를 탓할 수 밖에 없는 실력겜.

 

지속성을 다루면서 약간 리뷰에 사적인 감정을 많이 넣었는데 이게 좋은건지 잘 모르겠네요.

잘 되었으면 하는 마음이 생긴 게임이라 그런거 같습니다. 운영도 게임성도 나쁘지 않아서 더욱...

 

그래도 글로벌 서버라 킹능성은 볼 수 있으니 기다리면 되지 않을까란 생각이 듭니다.

      
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Lv.8 프리게이머
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